图图图图  2020-02-26 15:53 极图社 隐藏边栏 |   抢沙发  48 
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李安新片《双子杀手》沿用了《比利林恩的中场战事》每秒120帧(fps)、4K、3D技术拍摄,「沉浸式」的观影体验是革新,也是创举;然而只要是突破就不是人人都能适应,阵痛期难免惹来负评。电影究竟是什么?是观众的真实体验?还是必须拉出距离,远观欣赏的艺术品?

史蒂芬史匹柏坦言,「我不喜欢高帧率,因为那会让电影看起来不像电影,像真实的世界。对我而言,看电影是为了逃离现实,我不想去複製现实。」然而李安认为,「如果能够看得更清楚,银幕上的故事就会成为观众自己的。」

无论观众是否已经准备好「进入电影」,也不管观众是否喜欢,甚至「需要」这样的体验,发展「未来3D」的历史上,李安无疑是业界留名的唯一先驱,而先驱一开始都是寂寞的。

双子杀手》多幕都能感受到这项先进科技的魅力,亨利溺水时,水面上漾开的波纹让观影人彷彿也被压进水下,感受到水滴溅出;亨利与複製人小克在400年古城上飙车的速度与衝撞,即使画面清晰也没有破绽;最后的枪战爆破,火花四射不马虎、碎片颗粒几乎飞喷过来。

虽然技术的革新令感官受到全新刺激,但《双子杀手》仍面临到剧情漏洞、角色逻辑不太通顺,甚至台词沦为说教或解释的窘境。

亨利与小克有著相同基因,是複製人但宛如父子;而反派克雷一手扶养小克长大,也自然是另一种养父子关係,血脉与养育形成衝突,小克原本想杀的是亨利,最后转移成克雷,「弑父」的哲学式命题,最终却走向欢乐大结局,另外配角也偏功能性,成为了电影中十分可惜的地方。

其实李安自己对于《双子杀手》的结局也不怎么满意,甚至还有个更暗黑的版本。

《双子》故事概念源于后来写过《史瑞克快乐4神仙》以及《沙赞!》剧本的达伦莱姆克(Darren Lemke),迪士尼影业1997年就有意开发製作,导演则原定是东尼史考特(Tony Scott)和柯提斯韩森(Curtis Hanson),但当时因技术不够而未能拍成。

近20年后该案由製作公司Skydance Media从迪士尼手中买下,并与派拉蒙影业共同製作,寻寻觅觅终于找上导演李安,电影才顺利开拍。

李安在宣传《双子杀手》期间,曾公开表示自己不得不为了「价位」做出妥协,「原始结局不是这样的,而且挺感伤的。如果我是亨利,这个事情过去我就要离开,亨利把房子留给小亨利,该交代的交代,他离开办他的事。」

「但试映后,观众觉得非常不满足,悲剧让观众惶恐,你必须帮观众……不能那麽残忍,现在的结局就比较温暖。」李安甚至认为,《双子杀手》如果是齣舞台剧,他会让最后一幕落在亨利当著小克的面前杀了他的前上司,结局停在最震惊的画面,然后幕就落下,观众可能会震惊10秒后才响起掌声。

李安设定的电影原始结局,或许没有交代亨利与小克的关係将如何发展,但亨利将一生资产留给小克,使小克代替隐姓埋名的亨利「再活一遍」,相同的人,活出不同人生,并非圆满但的确相较于现在的结局深刻许多。

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这个人很懒,什么都没写

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